Phỏng vấn: Thiết kế của Andrea Fino và Samanta Snidaro từ Sand & Birch

Phỏng vấn: Thiết kế của Andrea Fino và Samanta Snidaro từ Sand & Birch
Allen and Betty Harper
Nhóm Nghiên CứU CủA Tác Giả
Allen and Betty Harper
Gia Đình Có Tay Vàng
Đánh Giá:
5

Đối với cuộc phỏng vấn hôm nay, chúng tôi đã thu thập một số câu trả lời ấn tượng từ Andrea Fino và Samanta Snidaro, những người sáng lập hãng thiết kế dựa trên Ý Sand & Birch. Vĩnh viễn tìm cách “giải thích lại khái niệm trang trí nội thất và mang ý nghĩa khác, các giác quan khác và cuộc sống khác cho các đối tượng”, hai “khách” phỏng vấn của chúng tôi có một kinh nghiệm phong phú để chia sẻ và biết cách tư vấn có ý nghĩa. Có một đọc tuyệt vời!

  • Freshome: Điều gì đã xác định niềm đam mê của bạn cho thiết kế? Hãy cho chúng tôi biết về thời điểm bạn quyết định đây là con đường để đi.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Đó là niềm đam mê mà chúng tôi có được từ khi chúng tôi còn rất trẻ, khi chúng tôi vẫn không biết rằng những thứ chúng tôi tạo ra được gọi là "thiết kế". Chúng tôi đã đơn giản xuất bản tác phẩm đầu tiên của chúng tôi trên trang web của chúng tôi và kể từ đầu chúng tôi đã nhận được phản hồi tích cực và đáng khích lệ, và điều này đã cho chúng tôi sự tăng trưởng phù hợp để tiếp tục.

Nụ cười

  • Freshome: Bạn có thể nhớ dự án thiết kế đầu tiên của bạn? Mô tả nó một chút, cho dù đó là một gizmo bạn đã làm việc như một đứa trẻ hay cái gì đó đã được bán ở quy mô lớn.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Khi còn nhỏ, cả hai chúng tôi đều thích “thiết kế và nhận ra” rất nhiều thứ… Chẳng hạn, Andrea đã chế tạo một robot đồ chơi với một người bạn. Thay vào đó, sáng tạo đầu tiên của Samanta liên quan nhiều hơn đến kiến ​​trúc: một khúc gỗ và mái tranh, với một người đàn ông nhỏ ngồi ngay tại đó và câu cá.
  • Freshome: Bạn quan tâm đến lĩnh vực thiết kế nào nhất? Các tác phẩm của bạn có liên quan gì đến nó không? (Chúng tôi đang yêu cầu điều này bởi vì không nhiều nhà thiết kế làm những gì họ thực sự muốn)
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi trên toàn cầu quan tâm đến mọi khía cạnh của thiết kế, bởi vì từ này có thể liên quan đến tất cả các bước trong việc tạo ra mọi đối tượng chúng tôi sử dụng, từ ghế đến nhà, để làm ví dụ. Khi bạn đang thiết kế một cái gì đó bạn đang lên kế hoạch, nghiên cứu, nghiên cứu, làm bài kiểm tra, cố gắng thể hiện cảm xúc, giá trị, ý tưởng… Có một thương hiệu riêng cho phép chúng tôi khám phá tất cả các khía cạnh này và chăm sóc chúng. Vì vậy, chúng tôi có thể nói rằng công việc của chúng tôi có liên quan nhiều đến lĩnh vực mà chúng tôi quan tâm, bởi vì chúng tôi có thể cống hiến bản thân cho các sản phẩm của riêng mình với thương hiệu “Sand & Birch” và chúng tôi cũng có cơ hội giải quyết các chi nhánh chúng tôi chưa bao giờ biết đến nhờ mong muốn và nhu cầu của khách hàng. Cả hai đều là những lĩnh vực rất kích thích, ngay cả khi chúng rất khác nhau và ngụ ý các cách tiếp cận khác nhau.

LU

  • Freshome: Mô tả về những gì bạn đang trải qua (cảm giác và suy nghĩ) trên đường đi làm.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi thường mang trẻ em đến trường khi đi làm, vì vậy chúng tôi cố gắng tận hưởng thời gian này để dành thời gian, và chúng tôi nói về những thứ không liên quan gì đến công việc của chúng tôi, nếu không có gì đặc biệt cấp thiết và cấp thiết. Nếu chúng ta sẽ có một ngày khó khăn, chúng ta cũng làm như vậy (sau một buổi sáng ngắn “động não” để hoạch định tất cả những điều chúng ta sẽ làm)!
  • Freshome: Cuốn sách / tạp chí yêu thích của bạn về thiết kế là gì? Trang web yêu thích của bạn như thế nào?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi không có cái yêu thích, chúng rất nhiều ... Chúng tôi thích một số người trong số họ vì họ rất chuyên nghiệp, vì vậy họ có thể cung cấp cho chúng tôi thông tin về các khía cạnh thương mại và kỹ thuật của thiết kế; nhưng chúng tôi cũng thích những người chủ yếu quan tâm đến các chủ đề về sinh học giao tiếp thông qua thiết kế và những người cố gắng nhận ra giá trị của những ý tưởng thường không thể có không gian riêng trên truyền thông và công chúng truyền thống.

ma

  • Freshome: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi có rất nhiều nguồn cảm hứng. Ví dụ, trong một số tác phẩm của chúng tôi, chúng tôi lấy cảm hứng từ cơ thể con người: Đó là trường hợp của ống mềm ống mềm, đại diện cho một hình bóng nữ, hoặc Roxanne, chiếc ghế bành mới nhất của chúng tôi, một cái miệng đỏ. Trong những trường hợp khác, nguồn cảm hứng đến từ thiên nhiên và động vật: Loraine, một thời gian dài khác, nhắc nhở bạn về một làn sóng; Lullaby, một chiếc ghế, có hình dạng nhện… Các vật thể khác, thay vào đó, được hình thành như một loại “nghiên cứu” trên nhiều hình dạng trừu tượng và không có cấu trúc.

Glossy Lipstick Sofa

  • Freshome: Khía cạnh khó chịu nhất trong công việc của bạn với tư cách là một nhà thiết kế là gì? Và phần thưởng xứng đáng nhất?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vì chúng tôi làm theo từng bước sản xuất, chúng tôi nghĩ rằng có rất nhiều khía cạnh bực bội trong công việc của chúng tôi. Chúng tôi thấy rất căng thẳng khi thời gian trôi qua giữa hành động thiết kế và thời điểm bạn có thể thấy các nguyên mẫu. Và cũng thiếu sự chính xác và rõ ràng của các hợp đồng điều chỉnh mối quan hệ giữa nhà thiết kế và nhà sản xuất. Chúng ta có thể nói về thực tế là các nhà thiết kế không có cơ hội để kiểm soát những gì xảy ra với tiền bản quyền. Một điểm đau khác là khó khăn để đề xuất ý tưởng và đối tượng không trả lời cho luật tiếp thị, xu hướng mới nhất và v.v.

  • Freshome: Theo quan điểm của bạn, là thiết kế một nghệ thuật hay khoa học?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Như chúng ta đã nói, thiết kế có nghĩa là rất nhiều thứ.Thiết kế có thể được xác định gần với nghệ thuật bởi vì liên quan đến cảm xúc, trạng thái của tâm trí, có thể đề xuất và thúc đẩy thói quen mới, và cần một sự sáng tạo tuyệt vời. Nhưng nó cũng yêu cầu một bí quyết kỹ thuật, bởi vì thiết kế là "nghệ thuật để sử dụng"; vì vậy bạn phải đối phó với các vật liệu công nghệ hoặc tái khám phá các kỹ thuật sản xuất cổ đại. Và như khoa học và nghệ thuật, thiết kế có thể được định nghĩa lại liên tục, do xã hội, lịch sử và mối quan hệ quyền lực. Chúng tôi nghĩ rằng rất khó để đưa ra một định nghĩa bao gồm tất cả, và nó thậm chí có thể gây hiểu lầm ... (có thể là thiết kế một hình thức nghệ thuật mà không thể làm mà không có khoa học?).
  • Freshome: Hãy cho chúng tôi biết điều gì đó bất thường đã xảy ra trong nhà cung cấp dịch vụ của bạn.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Trong sự nghiệp của chúng tôi, chúng tôi đã gặp một số lượng lớn những người kỳ lạ, kỳ lạ và hài hước và nhiều lần chúng tôi thấy mình tham gia vào rất nhiều tình huống gần như siêu thực (và đôi khi thậm chí là dây thần kinh). Nhưng có lẽ đây không phải là nơi thích hợp để báo cáo ... chúng tôi có ít thời gian và chúng tôi có quá nhiều điều để nói.

Loraine

  • Freshome: Giả sử bạn đã tham gia một cuộc thi. Bạn phải đưa ra một thiết kế cho ngôi nhà đầu tiên trên mặt trăng được xây dựng cho cuộc sống ngoài trái đất. Dự án của bạn trông như thế nào?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục sống trên trái đất càng lâu càng tốt, để cố gắng tìm một số biện pháp khắc phục cho tất cả các chất thải nhân loại đã mang trên hành tinh này, nếu có thể. Nếu chúng ta nên thiết kế một ngôi nhà trên Mặt trăng, chúng tôi sẽ cố gắng đáp ứng nhu cầu cơ bản của con người để sống trong một môi trường xung quanh khác. Vì vậy, có lẽ, một phần lớn của dự án sẽ được dành riêng cho cách cư xử mới để thụ thai cấy ghép và giải pháp cho ngôi nhà.
  • Freshome: Nếu thiết kế là một sản phẩm, nó sẽ là gì và bạn sẽ thiết kế nó như thế nào?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Nó sẽ là một đối tượng có tính chất của protean và ý nghĩa của thiết kế. Nó sẽ là đa phương tiện, pliant, có thể cấp nhu cầu liên tục và yêu cầu. Tài liệu nên được omni-chức năng. Trong hiệu ứng, nó sẽ đưa một nhà ảo thuật hơn một nhà thiết kế, để đưa vào hình thức cụ thể một evanescent và luôn luôn mở để định nghĩa lại điều như thiết kế!

Sofa kim cương

  • Freshome: Nếu bạn không có giới hạn (tiền, tài nguyên), bạn sẽ tạo ra cái gì?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Trước hết, chúng tôi muốn đập tan tất cả những con quái vật xi măng, giáo dục một mối quan hệ hợp lý và có trách nhiệm với lãnh thổ, và chỉ điều này và thông qua điều này, chúng tôi muốn xây dựng lại mọi thứ theo mô hình phát triển mới chỉ sử dụng các vật liệu mới tôn trọng đa dạng sinh học.
  • Freshome: Chia sẻ điều gì đó mà bạn muốn cả thế giới biết về bạn hoặc ý tưởng của bạn.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi đang tìm kiếm vô tận và không ngừng nghỉ cho tối đa sự sobriety, cả về thiết kế và cuộc sống hàng ngày.

Nhung

  • Freshome: Bạn nghĩ gì về trang web của chúng tôi?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Chúng tôi nghĩ rằng Freshome rất quan tâm đến hình ảnh và trình bày sản phẩm. Chúng tôi cũng thích tổ chức đồ họa của trang web của bạn
  • Freshome: Bạn có lời khuyên nào cho các nhà thiết kế trẻ hay kiến ​​trúc sư đọc bài phỏng vấn này?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Hãy tỉnh táo, nghiêm túc, chuyên nghiệp và sáng tạo. Đừng cố gắng theo đuổi sự thành công và kinh tế cá nhân và sự hài lòng, nhưng chỉ nghĩ rằng đây sẽ chỉ là kết quả của một loạt những thứ vô cùng quan trọng hơn.

Bài ViếT ĐượC Ưa Thích

Ý TưởNg TuyệT VờI

LoạI: